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毕业后哪些学科就业难?

2024-09-14 20:04:15 | 166教育网

最近经常有小伙伴私信询问毕业后哪些学科就业难?相关的问题,今天,166教育网小编整理了以下内容,希望可以对大家有所帮助。

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毕业后哪些学科就业难?

毕业后哪些学科就业难?

作者 | OfferShow

据前段时间发布的《2019年中国大学生就业报告》显示,2018届大学毕业生就业率91.5%,平均月收入4624元。

工学、管理学、教育学…哪些学科就业率高?

目标北上广还是逃离北上广?

还有哪些城市颇受欢迎?

什么专业被亮“红牌”?

现在就和大家一起看看吧!

红牌专业:绘画历史学应用心理学音乐表演化学法学

黄牌专业:心理学美术学生物技术生物工程应用物理学

绿牌专业:信息安全软件工程网络工程物联网工程数字媒体技术通信工程数字媒体艺术

看完了这个,我们再来看看,2018届本科生毕业收入极高的5个专业。

根据麦可思数据,IT相关专业占据月收入高专业的前五席。排在第一位的是信息安全专业,毕业生月收入(6972元),第二位为软件工程(6733元)。

01

信息安全

信息安全专业是计算机、通信、数学、物理等领域的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学和技术。 在网络信息技术高速发展的今天,信息安全已变得至关重要。计算机系统的安全一旦遭到破坏,不仅会带来巨大经济损失,也会导致社会的混乱。我国每年信息安全人才缺口数以万计。

信息安全就业的方向有:公安局信息监查 网站安全 病毒杀毒公司 以及一切涉及到信息安全的地方,比如说电信,网通的技术安全维护员,各个重要政府部门的网络安全监测等等都是!

02

软件工程

近些年来,伴随着我国整体行业结构升级,IT行业也在进行结构性升级,IT行业整体的研发能力在逐渐提升。行业结构升级必然会带来人才结构的升级,在这个过程中必然会形成较大的人才缺口,这也是软件工程专业就业比较好的原因之一。

软件工程专业的培养模式既注重基础学科教育又注重学生动手能力的培养,不少软件工程专业的学生在校期间就能积累大量的实践经验,这是软件工程毕业生就业较好的重要原因之一。在人才培养的过程中,软件工程专业也会采取与企业联合的培养方式,不少科技企业会与学校建立联合实验室,把一些最新的技术引入到校园中,这会明显丰富学生的知识结构,也会提升学生的就业竞争力。

当前,5G标准即将落地,产业互联网也正蓄势待发,整个IT行业在未来将持续释放出大量的就业岗位,这也为未来软件工程专业的发展奠定了一定的基础。

03

网络工程

网络工程专业是关于计算机技术和网络技术的一个专业。通过几年的学习,毕业生要掌握计算机技术和网络技术。毕业后可在机关、机构、各类学校、各种工厂等企事业单位从事计算机应用软件及网络技术的设计、制造、运营、开发及系统维护以及教学等方面的工作。这个专业的就业口径是相当宽广的。 166教育网

04

物联网工程

物联网是继计算机、互联网和移动通信之后的又一次信息产业的革命性发展。物联网被正式列为国家重点发展的战略性新兴产业之一。物联网产业具有产业链长、涉及多个产业群的特点,其应用范围几乎覆盖了各行各业。

作为国家倡导的新兴战略性产业,物联网备受各界重视,并成为就业前景广阔的热门领域,该专业主要就业于与物联网相关的企业、行业,从事物联网的通信架构、网络协议和标准、信息安全等的设计、开发、管理与维护,就业口径广,需求量十分大。

05

信息工程

信息工程专业学生主要学习各种类型模拟与数字信息传输过程、信息的采集与处理相关技术、协议、传输安全等内容,具备从事通信网络一般设计、调试的基本能力,具备信息电子采集系统设计、信息处理和网络安全基础设计的基本能力。

信息工程专业是建立在超大规模集成电路技术和现代计算机技术基础上,研究信息处理理论、技术和工程实现的专门学科。

信息工程专业的毕业生可以前往企业、国防部门、国民经济部门等从事相关的工作岗位,还可以在电气工程、电子与计算机技术、电力电子技术、运动控制、工业过程控制等领域工作。就业面广。

毕业后哪些学科就业难?

全国大学生各专业选择人数占比

每年专业选择人数占比各不相同,大学专业分为红牌,黄牌,绿牌专业,红牌专业比较冷门,就业率低,薪资不理想,黄牌次之,绿牌就业率高,薪资高。红牌专业有法学、生物技术、生物科学与工程、数学与应用数学、历史学、生物工程、市场营销英语国际经济与贸易计算机,这些专业大学生选择人数占比较低机械、电气、土木、医学等专业就业相较不错。不过选择什么样的专业固然重要,但是如果努力学习,也能成为各行各业的领军人物,佼佼者。专业选择可以根据自己的兴趣爱好,和市场需求量比较大的专业。

毕业后哪些学科就业难?

大学生就业率最高的专业?

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什么???人才需求量大?『数字媒体技术』专业连续5年就业绿牌?

某软件上公布的数媒薪资

Hello同学们好呀,我是来自华中师范大学的原麦吐司,一位”数媒”的老学姐~来到大学已经两年了,借助今天这个契机,说一些关于这个专业的事情吧,分享一点感悟,也做一个小小的科普。

我的专业是一个比较新颖、尚处于发展阶段的一个专业,叫做数字媒体技术。可能很多同学没有听说过,其实在真正进入到这个专业之前,我也是一知半解,报考时看到专业的名字,以为是媒体类,但其实它是一个工科专业,在很多学校里面会被归于计算机类,但是在我们学校是属于人工智能教育学部的。数字媒体技术涉及的方向较于其他专业来说非常的多,这也给我们以后的就业提供了特别多的方向。比如我们学校的数字媒体技术开设的相关课程会涉及到影视、动画、编程和游戏等,与此同时丰富的方向就意味着非常繁多的课程,被挤压的课余时间,需要自己大量的时间找到自己感兴趣的某一方向去深入了解.....

当然啦这里插播一个冷知识,数媒艺术和数媒技术是有很大差别的

数媒艺术属于艺术类专业说学习的方向更偏向艺术类,而数媒技术就是一个工科专业啦~是需要学习C语言和高数的,同学们在选择专业时一定要擦亮眼睛千万不要报错哦!来自老学姐的血泪教训至于报考来到这个专业的契机,其实有一点偶然吧,当时赶时间报考,在确定学校好之后看到了数字媒体技术,以为是我一直想上的媒体类,所以就毫不犹豫填在了第一志愿。但来到之后发现这个专业其实还是更偏重技术和编程多一点,不是我以为的传统媒体类,但是学习到的一些影视后期和制作的技术与我当时期待的影视制作的想法不谋而合,很偶然但是冥冥之中又有一些注定,最后弯弯绕绕还是遇到了自己喜欢的东西。

刚进入到这个专业时,我特别不理解为什么我们要在短的时间内接触这么多的方向,会导致学习的东西都比较浅显,非常迷茫觉得自己哪个方向都做不好。但是后来我慢慢发现,大学开设课程其实只是为了给了我们一个契机让我们了解自己的兴趣,然后主动去学习自己喜欢的东西,这也会给我们以后的就业打下一些基础。也是在这个过程中我们才会发现,大学并不是为了教给我们足够多的知识,更多时候是带领我们来到一个入口,至于能走到哪,到底能走多远,都是靠后来我们自己发掘自己、主动学习的程度。

数字专业的就业方向有很多

像设计技术,图像处理,程序开发,游戏设计与制作都是可以就业的方向,所以在工作上”数媒”给了我们很多广阔的平台,比如我的一些学长学姐,有去到大厂做应用开发的,有做前端工程师的,还有进剧组、电视台、广播电台之类的,还有一些在游戏公司做技术美术之类的......对于这些感兴趣的同学来说,真的是一个非常不错的选择。

当然来到大学之后,会和高中时候预想的大学生活非常不一样,甚至有时候会有些失望。很多时候并没有想象的那么美好,但同时也会有许许多多的小惊喜是我们从来不会预料到的,发生在生活中的许多不起眼的瞬间。即使没有想象中那么美好,但始终还是要保持期待。这就是我对大学生活的一些小感悟。

数媒不止可以做技术以及后期,你学了那么多,就是让你有基础去做整个产业链的前中后端,专业给了你敲门砖,最后还是看自身水平,祝大家都能在大学中学到自己喜欢的知识~

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